奥鹏奥鹏中国农业大学2014年春《Java语言与面向对象程

所属学校:中国农业大学 科目:Java语言与面向对象程序设计 2015-03-17 12:09:51
JAVA语言与面向对象程序设计-在线作业_A 用户名: 最终成绩:100.0
一 单项选择题
1.计算机程序设计过程实际上就是 ( )过程,不同的问题求解方法决定了不同的程序设计方法。
程序编写
分析问题
实际问题的求解
用机器计算
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 实际问题的求解
知识点: 1.1 面向对象问题求解的提出
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2.在客观世界中对象包含:( )。
状态和行为
数据和程序
数据和算法
变量和函数
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 状态和行为
知识点: 1.1 面向对象问题求解的提出
________________________________________
3.面向对象程序设计是以问题中涉及的( )为中心,而非具体的解题过程的研究和实现为关注点。
数据

过程
对象
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 对象
知识点: 1.2 面向对象问题求解概述
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4.在面向对象程序设计中,所谓的“对象”是现实世界中的实体或概念在计算机逻辑中的( )。
分析理解
封装表示
抽象表示
概括
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 抽象表示
知识点: 1.2 面向对象问题求解概述
________________________________________
5.在面向对象程序设计中,对象是由( )组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。
数据和容许的操作
计算和变量
函数和全局变量
数据和算法
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 数据和容许的操作
知识点: 1.3 面向对象程序设计基础
________________________________________
6.对象由一组“属性”和一组对属性进行“操作”的服务组成,是存在的具体实体,具有明确定义的状态和行为。因此,一个具体对象被称做( )。
聚合体
实例
变量
组合体
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 实例
知识点: 1.3 面向对象程序设计基础
________________________________________
7.在对象中状态又称为属性或( )。
全局变量
参数
实例变量
静态数据
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 实例变量
知识点: 1.3 面向对象程序设计基础
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8.类之间主要存在三种关系,它们是:( )。
关联、聚合和泛化
关联比较
联合、组合和聚合
多重
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 关联、聚合和泛化
知识点: 1.3 面向对象程序设计基础
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9.通常消息包含三个方面的内容:
p 要执行的方法的名称。
p ( )。
p 方法所需的所有参数。
消息发送者
对象
发出消息的对象
发出的消息码
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 发出消息的对象
知识点: 1.3 面向对象程序设计基础
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10.在面向对象的程序设计中,封装是指将对象的( )分别用数据结构和方法描述,并将它们绑定在一起形成一个可供访问的基本逻辑单元。
所有局部数据和程序
特征
消息和对象
属性和行为
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 属性和行为
知识点: 1.3 面向对象程序设计基础
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11.通过继承,一个类的定义可以基于另外一个已经存在的( )。
数据

程序
数据和程序
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 类
知识点: 1.3 面向对象程序设计基础
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12.面向对象软件开发过程被划分成面向对象分析、面向对象设计和( )三个阶段。
面向对象实现
文档收集
Java编程
C++编程
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 面向对象实现
知识点: 1.4 面向对象软件开发过程
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13.面向对象分析的主要目的就是开发人员在有用户参与协作下,明确用户需求,应用标准化的面向对象模型规范地表述需求,最后形成面向对象的( ),即OOA模型。
分析模型
分析报告
数据结构和流程图
需求分析
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 分析模型
知识点: 1.4 面向对象软件开发过程
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14.OOA模型包含5各层次:( )、静态属性层、服务层、结构层和主题层。
对象-函数层
类-数据层
变量-程序
对象-类层
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 对象-类层
知识点: 1.4 面向对象软件开发过程
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15.面向对象的设计就是将OOA模型进行扩展,确定如何来实现OOA模型所要完成的内容,并用( )表述出来。
OOA模型
OOD模型
系统详细设计
系统设计
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: OOD模型
知识点: 1.4 面向对象软件开发过程
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16.所谓的面向对象的实现,就是分析和设计完成后程序的开始编写阶段,即通常所说的“( )”。
编码
抽象
封装
格式化
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 编码
知识点: 1.4 面向对象软件开发过程
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17.面向对象的设计由四部分内容构成,它们分别是:问题逻辑,界面管理,( )和数据管理。
任务管理
内存管理
事物管理
用户逻辑
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 任务管理
知识点: 1.4 面向对象软件开发过程
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18.面向对象方法与软件复用的好处是:
1) ( )。
2) 提高软件质量。
3) 体现较多的一致性。
简化系统难度
提高生产率,降低软件生产的代价
少花钱
方便使用Java
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 提高生产率,降低软件生产的代价
知识点: 1.5 面向对象方法与软件复用
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19.面向对象程序设计语言是指提供描述面向对象方法所涉及到的类、对象、继承和多态等基本概念的( )。
程序设计语言
Java
描述和表示
程序
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: 程序设计语言
知识点: 1.6 面向对象程序设计语言
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20.所谓面向对象程序设计语言(Object-Oriented Programming Language)简称“( )”。
POOL
OODL
MUL
OOPL
本题分值: 5.0
用户得分: 5.0
用户解答: OOPL
知识点: 1.6 面向对象程序设计语言
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