14春福建师范大学《动画运动规律及分镜头设计》在线作

所属学校:福建师范大学 科目:动画运动规律及分镜头设计 2015-03-17 16:57:04
福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 6 道试题,共 12 分。)
V
1. 动态线是人体中表现动作特征的主线,动态线一般表现在人体动作中大的体积变化关系上。人物侧面时,动态线往往体现在( )的一侧。
A. 外轮廓
B. 脊椎
C. 四肢
D. 面部
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2. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持( )秒之久。
A. 0.1
B. 0.2
C. 0.3
D. 0.4
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3. 人的四肢摆动属于( )。
A. 惯性运动
B. 曲线运动
C. 弹性运动
D. 夸张和变形
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4. 蝴蝶的运动轨迹是( )。
A. 9形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
此题选: D 满分:2 分
5. 苍蝇的运动轨迹是( )。
A. 8形
B. O形
C. 混乱的
D. 柔和轻盈的
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6. ( )可以称为动画的灵魂。
A. 弹性运动
B. 夸张与变形
C. 惯性运动
D. 预备与反应
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福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 8 道试题,共 16 分。)
V
1. 作为动画师,不但要掌握绘画或者速写的技术,还要有( )、( )、( )和对( )的理解。
A. 时间感
B. 洞察力
C. 表现力
D. 物体运动规律
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2. 为了方便掌握鱼类的运动规律,一般将鱼分为( )等三种。
A. 大鱼
B. 小鱼
C. 长尾鱼
D. 短尾鱼
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3. 人常规走路的基本规律包括( )。
A. 前进时整个身体呈波浪式前进
B. 两脚交替和两手交替时的动作是相反方向的运动
C. 手的摆动以肩胛骨为轴心做弧线摆动
D. 一脚做支撑,另一脚提起迈步,循环交替,支撑力随着身体前进的重心而变化,脚踝与地面呈弧线形运动规律往前运动。
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4. 弧形曲线运动可以分为( )。
A. 物体在运动过程中不以直线方向进行运动而以弧形的曲线运动
B. 有韧性弹性的物体在受力时会改变形态成为弧形的曲线运动
C. 某些物体的一段固定在一个位置上,运动时其运动线也是一条弧形的曲线
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5. 风的表现方法大致可以分为( )三种。
A. 运动线表现法
B. 曲线运动表现法
C. 流线表现法
D. 直线表现法
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6. 昆虫种类繁多,按移动方式来分可以分为( )等三种。
A. 飞行类
B. 爬行类
C. 跳跃类
D. 水中类
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7. 大体上我们可以把火焰的基本运动状态归纳为( )、下收、分离和消失。
A. 扩张
B. 收缩
C. 摇摆
D. 上升
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8. 动画片表现爆炸主要从以下几个方面进行描绘( )。
A. 强烈的光
B. 被炸得飞起来的各种物体
C. 爆炸时产生的烟雾
D. 四散奔逃的人
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福师《动画运动规律及分镜头设计》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 36 道试题,共 72 分。)
V
1. 长尾鱼鱼尾宽大,质地轻柔。动作特点柔和缓慢,在水中身体的形态变化不大,随着身体的摆动,大而长的鱼鳍和鱼尾作跟随运动。
A. 错误
B. 正确
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2. 原画不是越多越好,也不是分得越细越好,关键一点是恰到好处地表现动作的要点。
A. 错误
B. 正确
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3. 跑步时,身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。
A. 错误
B. 正确
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4. 主动作越强,预备的幅度就应该越强。
A. 错误
B. 正确
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5. 在绘制动作时如何把握运动中的时间和节奏成了首先要解决的问题。
A. 错误
B. 正确
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6. 口型动作的变化要与脸部肌肉、眼神变化相互配合。
A. 错误
B. 正确
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7. 变形与夸张,弹性运动与惯性运动,动作的预备与反应等,这些动作设计的要点使得动画片拥有它独特的精彩之处。
A. 错误
B. 正确
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8. 一般角色的动作基本依据以下两种因素进行设计。一是以人的基本结构、运动状态、规律为基点设计角色动作。二是按照全片艺术表现风格、节奏确定动作风格。
A. 错误
B. 正确
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9. 大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的步法。
A. 错误
B. 正确
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10. 动画片大都以人物为主角,而以动物为主角的动画片,所描写的动物往往也都是以拟人的手法出现、以人的运动规律作为创作依据的。
A. 错误
B. 正确
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11. 我们运用夸张变形的手法表现物体的惯性运动时,必须掌握好动作的速度与节奏,速度越快,惯性越大,夸张变形的幅度也越大。
A. 错误
B. 正确
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12. 动态线是由物体动作变化产生的,它是外型上最明显或衣服与身体贴得较紧的部位。
A. 错误
B. 正确
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13. 画口型变化时,应以角色嘴巴造型结构为基础,再适当加上整个头部的动作,如伴随语气的变化点头、摇头之类。
A. 错误
B. 正确
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14. 蜻蜓的飞行速度很快,画它飞行时,需在同一张画面的蜻蜓身上,同时画出几个翅膀的虚影。
A. 错误
B. 正确
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15. 大鱼的运动特点是:在游泳时,身体摆动的曲线弧度较大,缓慢而稳定。停留在原地时,鱼鳍缓划,鱼尾轻摆。
A. 错误
B. 正确
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16. 在画原画之前要求原画师先读懂摄影表并填写负责部分。而原画师在画好原画以后要标好轨目,以便于动画师在继续加动画时画出来的动作不出现节奏偏差。
A. 错误
B. 正确
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17. 原画师的责任和任务是动作设计。
A. 错误
B. 正确
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18. 两栖类的运动特点是陆地上以跳跃为主,在水中时,以后腿的屈蹬作为前进的动力,注意脚蹼的变化和续力时间的掌握。
A. 错误
B. 正确
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19. 科学家证实,视觉印象在人的眼中大约可保持0.1秒之久。那么前一个视觉印象尚未消失,而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起,就形成视觉暂留现象。
A. 错误
B. 正确
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20. 闪电的表现方法有直接出现闪电光带和不直接描绘闪电光带两种。
A. 错误
B. 正确
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21. 动画片中的表演要比真实人物的表演夸张得多,无论是形体动作还是面部表情,都要求具有动画特征。
A. 错误
B. 正确
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22. 动画片在表现物体的惯性运动时,不能只是按照肉眼观察到的现象进行简单的模拟。应该运用动画片夸张变形的手法,取得更为强烈的效果。
A. 错误
B. 正确
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23. 当水滴落到地面受阻时,就会向四面扩散、飞溅。其中包含了聚合、分离和扩散形变化三种基本形态的变化。
A. 错误
B. 正确
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24. 动作的追随与重叠是鉴别动作豪华的一个标准。
A. 错误
B. 正确
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25. 一部动画片成功的诀窍之一,就是要懂得如何及时将观众的注意力吸引到预定的兴奋点上去。
A. 错误
B. 正确
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26. 在多长的时间内完成多大幅度的一个动作,就取决于我们在绘制这样一个动作时画了多少张连贯的画面。张数越多,动作速度就越快,反之速度越慢。
A. 错误
B. 正确
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27. 动态线是表现人体(或动物)在动作过程中所呈现出动态走向的趋势辅助线,一般动态线少而简练,具有高度概括性。
A. 错误
B. 正确
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28. 动画片中,经常出现的人物基本动作规律包括:人的走路、转头、奔跑等。
A. 错误
B. 正确
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29. 爬行类可以分为有足和无足两类。有足类爬行时四肢前后交替运动,有尾巴的随着身体的运动左右摇摆,保持平衡。
A. 错误
B. 正确
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30. 在动画片中常画上一些实际上并不存在的流线,就可以表现速度比较快的风。
A. 错误
B. 正确
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31. 走路和跑步是动画片中出现频率很高的动作。
A. 错误
B. 正确
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32. 在表现波形运动时,要注意顺着力的方向,一波接一波地顺序推进,不可中途改变。同时要注意速度的变化,使动作流畅、圆滑,形成有节奏的韵律感,波形的大小也应有所变化。
A. 错误
B. 正确
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33. 动画片中常用形态的夸张来表现角色动作的张力,而这种形态的改变可以不依据任何现实,完全由创作者操控。
A. 错误
B. 正确
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34. 马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线的交换的步法,与慢走稍有不同的是,对角线的两足是同时离地,同时落地。
A. 错误
B. 正确
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35. 水滴掉下来,撞到地面、水面会溅起水花。水花溅起时,速度较快,升至最高点时,速度逐渐减慢,分散落下时,速度又逐渐加快。
A. 错误
B. 正确
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36. 雀类很少用双脚交替行走,常常是用双脚跳跃前进。
A. 错误
B. 正确
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