2014秋南开大学《手机应用软件设计与实现》在线作业

所属学校:南开大学 科目:手机应用软件设计与实现 2015-01-26 13:24:00
14秋学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
一、单选题(共20道试题,共40分。)1.静态背景的创建是通过()层来实现的
A.createImage()
B.paint()
C.setStrokeStyle()
D.TiledLayer()
----选择:D
2.()是javax.microedition.rms包提供的一个接口,用来监听发生在记录文件爱你上的操作并作出某些相应
A.RecordListener
B.deleteRecord
C.RecordEnumeration
D.setRecord
----选择:A
3.在J2ME的API中定义了专门用于播放和录制音频或视频的接口是()
A.MMAPI
B.Player
C.Audio
D.Video
----选择:A
4.当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
A.setPosition()
B.setViewWindow()
C.setStrokeStyle()
D.setImage()
----选择:D
5.在手机游戏中要想实现动画,必须首先创建一个Sprite对象,而其中的关键是()
A.寻找图片素材并将其切割成合适的大小
B.为精灵设定帧序列
C.指挥精灵在手机屏幕上移动
D.创建精灵对象
----选择:A
6.手机的坐标系是()0点为原点
A.左下
B.左上
C.右下
D.右上
----选择:B
7.Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
A.显示和编辑日期及时间信息
B.显示游戏中的进度条
C.输入和编辑文本
D.代表手机屏幕上的窗体
----选择:B
8.手机网络游戏设计时面临的最大问题是()
A.网络的连接
B.保持玩家之间可见信息的同步
C.异步显示玩家信息
D.玩家之间的可见性
----选择:B
9.MIDP中的Manager类的静态方法()可以完成单乐音的播放
A.createPlayer()
B.realize()
C.getContentType()
D.playTone()
----选择:D
10.手机游戏中的数据存储在()的数据库中
A.面向对象的
B.面向结构的
C.面向记录的
D.面向用户的
----选择:C
11.在MIDP1.0种若要获得按键的状态需要使用()方法
A.getKeyStates
B.keyPressed
C.getGraphics
D.keyReleased
----选择:B
12.Layer类中的()方法可以使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动
A.move()
B.setTransform()
C.setRefPixelPosition()
D.defineReferencePixel()
----选择:A
13.MIDP2.0图层是通过()类来实现的
A.Layer
B.Image
C.Screen
D.Graphics
----选择:B
14.按键操纵中有3种必不可少的按键事件,其中()在键被按住不放时调用
A.keyPressed()
B.keyRepeated()
C.keyReleased()
D.keyDisplay()
----选择:B
15.一个MIDlet套件将包含JAR文件和()文件
A.Profile
B.Configuration
C.JAD
D.PDA
----选择:C
16.Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成
A.Picture
B.Draw
C.Photo
D.Image
----选择:D
17.()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
A.Form
B.Alert
C.List
D.TextBox
----选择:B
18.地图编辑的时候有专门的()来设计复杂的地图
A.手动编写
B.地图拼合
C.地图编辑器
D.元素制作
----选择:C
19.TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()
A.row
B.column
C.table
D.cell
----选择:D
20.()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
A.回合游戏
B.在线游戏
C.脱机游戏
D.实时游戏
----选择:D
二、多选题(共10道试题,共20分。)1.在绘制基本图形时,Graphics提供了()
A.LEFT
B.TOP
C.HCENTER
D.RIGHT
----选择:ACD
2.Graphics类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()
A.字符
B.图像
C.线形
D.矩形
----选择:ABCD
3.游戏开发流程包括()
A.市场调研
B.游戏策划
C.游戏开发
D.游戏运营
----选择:ABCD
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