南开大学14春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
14春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
V
1. TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()
A. row
B. column
C. table
D. cell
此题选: D 满分:2 分
2. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
A. 角色设计
B. 场景
C. 静态物体设计
D. 动作设计
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
3. CLDC的核心是虚拟机和()
A. PDA
B. 核心类库
C. 事件处理
D. 输入/输出
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
4. Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
5. 要发布项目需要将所有的类进行()
A. 打包
B. 编译
C. 执行
D. 解释
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
6. 使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
A. fillRoundRect()
B. drawRoundRect()
C. fillRect()
D. drawRect()
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7. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
A. RecordStoreOpenException
B. RecordStoreException
C. RecordStoreNotOpenException
D. StoreNotOpenException
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
8. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
A. setPosition()
B. setViewWindow()
C. setStrokeStyle()
D. setImage()
此题选: D 满分:2 分
9. MIDP2.0图层是通过()类来实现的
A. Layer
B. Image
C. Screen
D. Graphics
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
10. 手机的坐标系是()0点为原点
A. 左下
B. 左上
C. 右下
D. 右上
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
11. 下边()不属于基本游戏类型
A. 动作游戏
B. 体育游戏
C. 冒险游戏
D. 都不是
此题选: D 满分:2 分
12. 3D手机游戏的开发主要是利用Java的()引擎来实现的
A. JSR
B. M3G
C. 3D
D. MoPhun
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
13. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
A. Form
B. Alert
C. List
D. TextBox
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14. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
A. 回合游戏
B. 在线游戏
C. 脱机游戏
D. 实时游戏
此题选: D 满分:2 分
15. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
A. 显示和编辑日期及时间信息
B. 显示游戏中的进度条
C. 输入和编辑文本
D. 代表手机屏幕上的窗体
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
16. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中
A. 面向对象的
B. 面向结构的
C. 面向记录的
D. 面向用户的
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17. MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏
A. JDK
B. WTK
C. JAD
D. JRE
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18. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成
A. Picture
B. Draw
C. Photo
D. Image
此题选: D 满分:2 分
19. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
A. drawRect()
B. drawLine()
C. drawRoundRect()
D. drawString()
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20. 静态背景的创建是通过()层来实现的
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
此题选: D 满分:2 分
14春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)
V
1. 一个动画是由()组成的
A. 动画属性
B. 动画名称
C. 关键帧序列
D. 动画控制器
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2. 现代的计算机游戏可以划分成以下()类别
A. 运动类游戏
B. 动作类游戏
C. 益智类游戏
D. 角色扮演游戏
E. 策略类游戏
F. 即时战略游戏
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3. Java不支持C/C++中的()
A. 指针类型
B. 结构体类型
C. 共用体类型
D. 模板
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4. 为了使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动,可以通过()途径
A. 设定精灵在手机屏幕上显示的坐标位置
B. 指定水平和竖直方向的移动距离
C. 设定帧序列
D. 让精灵旋转
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5. 解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路
A. 输入同步方式
B. 状态同步发放那个是
C. 混合同步方式
D. 输出同步方式
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6. 要将精灵真正的应用于手机游戏需要()
A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画
B. 为精灵设定时间序列
C. 指挥精灵在手机屏幕上移动
D. 只要创建精灵对象
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7. 在J2ME中,()等成分被一起用来解决用户事件响应的问题
A. 场景
B. 画布
C. 屏幕
D. 元件
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8. 游戏开发流程包括()
A. 市场调研
B. 游戏策划
C. 游戏开发
D. 游戏运营
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9. Graphics类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()
A. 字符
B. 图像
C. 线形
D. 矩形
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10. List是Screen的一个子类,负责提供列表的形式供玩家选择,它有两种主要的类型,分别为()
A. 单选列表
B. 复选框
C. 多选列表
D. 下拉框
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14春学期《手机应用软件设计与实现》在线作业
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)
V
1. 一个完整的JRE是由配置和简表组成的
A. 错误
B. 正确
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2. Socket是面向客户/服务器模型而设计的
A. 错误
B. 正确
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3. Canvas类实现的界面元素属于高级界面
A. 错误
B. 正确
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4. RPG游戏主要包含游戏角色、游戏道具、游戏场景3类共通的游戏元素
A. 错误
B. 正确
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5. 可以使用addRecord()函数在记录文件中新增一条记录
A. 错误
B. 正确
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6. 创建地图的第一步是导入图片元素
A. 错误
B. 正确
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7. Java是面向网络的语言
A. 错误
B. 正确
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8. 建立J2ME编程第一步就是安装JDK
A. 错误
B. 正确
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9. 可以使用deleteRecordStore()函数删除记录文件
A. 错误
B. 正确
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10. HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准
A. 错误
B. 正确
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11. 在J2ME中,动画的一系列属性和动作被封装在Sprite类内部
A. 错误
B. 正确
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12. 创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件
A. 错误
B. 正确
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13. wav文件的播放同样需要借助Player播放器
A. 错误
B. 正确
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14. 3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础API进行封装,这些基础APIjiang完成游戏中核心的功能
A. 错误
B. 正确
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15. 在地图中,边界相当于角色的活动范围
A. 错误
B. 正确
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16. 动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果
A. 错误
B. 正确
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17. 手机中的数据记录文件有一些常用的属性可以被用户查看
A. 错误
B. 正确
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18. J2ME中关于网络操作的功能通过GCF实现,GCF是基于接口设计的,特别容易扩展
A. 错误
B. 正确
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19. 锚点(anchor)必须由一个水平方向上的常量和一个垂直方向上的常量组成
A. 错误
B. 正确
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20. 对于手机游戏来说,用户事件比系统事件出现的更为普遍
A. 错误
B. 正确
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单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
V
1. TiledLayer绘制场景的方式是将游戏地图分为若干个()
A. row
B. column
C. table
D. cell
此题选: D 满分:2 分
2. 在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
A. 角色设计
B. 场景
C. 静态物体设计
D. 动作设计
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3. CLDC的核心是虚拟机和()
A. PDA
B. 核心类库
C. 事件处理
D. 输入/输出
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4. Graphics中的Image类没有构造函数,所以需要调用静态()方法来获得
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
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5. 要发布项目需要将所有的类进行()
A. 打包
B. 编译
C. 执行
D. 解释
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6. 使用()方法可以填充一个圆角矩形区域
A. fillRoundRect()
B. drawRoundRect()
C. fillRect()
D. drawRect()
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7. 关闭了记录文件后,如果还对其进行调用,则会返回()异常
A. RecordStoreOpenException
B. RecordStoreException
C. RecordStoreNotOpenException
D. StoreNotOpenException
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8. 当希望在游戏进行过程中改变精灵图片的来源时可以使用()函数
A. setPosition()
B. setViewWindow()
C. setStrokeStyle()
D. setImage()
此题选: D 满分:2 分
9. MIDP2.0图层是通过()类来实现的
A. Layer
B. Image
C. Screen
D. Graphics
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10. 手机的坐标系是()0点为原点
A. 左下
B. 左上
C. 右下
D. 右上
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11. 下边()不属于基本游戏类型
A. 动作游戏
B. 体育游戏
C. 冒险游戏
D. 都不是
此题选: D 满分:2 分
12. 3D手机游戏的开发主要是利用Java的()引擎来实现的
A. JSR
B. M3G
C. 3D
D. MoPhun
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
13. ()是Screen的一个子类,负责向玩家现实一些信息并在转向新的界面元素前维持一段时间
A. Form
B. Alert
C. List
D. TextBox
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14. ()的核心思想是通过玩家爱操纵的角色执行各种动作
A. 回合游戏
B. 在线游戏
C. 脱机游戏
D. 实时游戏
此题选: D 满分:2 分
15. Gauge是Item的一个常用子类,主要用于()
A. 显示和编辑日期及时间信息
B. 显示游戏中的进度条
C. 输入和编辑文本
D. 代表手机屏幕上的窗体
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16. 手机游戏中的数据存储在()的数据库中
A. 面向对象的
B. 面向结构的
C. 面向记录的
D. 面向用户的
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17. MIDlet发布到手机后直接运行()文件便可以开始游戏
A. JDK
B. WTK
C. JAD
D. JRE
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18. Graphics支持图形的绘制,图像的处理主要使用()类来完成
A. Picture
B. Draw
C. Photo
D. Image
此题选: D 满分:2 分
19. 绘制直线可以直接调用Graphics的()方法
A. drawRect()
B. drawLine()
C. drawRoundRect()
D. drawString()
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20. 静态背景的创建是通过()层来实现的
A. createImage()
B. paint()
C. setStrokeStyle()
D. TiledLayer()
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多选题
判断题
二、多选题(共 10 道试题,共 20 分。)
V
1. 一个动画是由()组成的
A. 动画属性
B. 动画名称
C. 关键帧序列
D. 动画控制器
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2. 现代的计算机游戏可以划分成以下()类别
A. 运动类游戏
B. 动作类游戏
C. 益智类游戏
D. 角色扮演游戏
E. 策略类游戏
F. 即时战略游戏
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3. Java不支持C/C++中的()
A. 指针类型
B. 结构体类型
C. 共用体类型
D. 模板
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4. 为了使玩家从视觉上觉得精灵在屏幕上移动,可以通过()途径
A. 设定精灵在手机屏幕上显示的坐标位置
B. 指定水平和竖直方向的移动距离
C. 设定帧序列
D. 让精灵旋转
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
5. 解决手机网络游戏同步难题有()这几种思路
A. 输入同步方式
B. 状态同步发放那个是
C. 混合同步方式
D. 输出同步方式
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
6. 要将精灵真正的应用于手机游戏需要()
A. 让精灵在不同时刻显示为不同图画
B. 为精灵设定时间序列
C. 指挥精灵在手机屏幕上移动
D. 只要创建精灵对象
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7. 在J2ME中,()等成分被一起用来解决用户事件响应的问题
A. 场景
B. 画布
C. 屏幕
D. 元件
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8. 游戏开发流程包括()
A. 市场调研
B. 游戏策划
C. 游戏开发
D. 游戏运营
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
9. Graphics类停工了基础几何图形的绘制方法,可以绘制()
A. 字符
B. 图像
C. 线形
D. 矩形
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
10. List是Screen的一个子类,负责提供列表的形式供玩家选择,它有两种主要的类型,分别为()
A. 单选列表
B. 复选框
C. 多选列表
D. 下拉框
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单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 20 道试题,共 40 分。)
V
1. 一个完整的JRE是由配置和简表组成的
A. 错误
B. 正确
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2. Socket是面向客户/服务器模型而设计的
A. 错误
B. 正确
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3. Canvas类实现的界面元素属于高级界面
A. 错误
B. 正确
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4. RPG游戏主要包含游戏角色、游戏道具、游戏场景3类共通的游戏元素
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
5. 可以使用addRecord()函数在记录文件中新增一条记录
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
6. 创建地图的第一步是导入图片元素
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
7. Java是面向网络的语言
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
8. 建立J2ME编程第一步就是安装JDK
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
9. 可以使用deleteRecordStore()函数删除记录文件
A. 错误
B. 正确
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10. HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准
A. 错误
B. 正确
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11. 在J2ME中,动画的一系列属性和动作被封装在Sprite类内部
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
12. 创建了一个新的记录文件的同时也就打开了该文件
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
13. wav文件的播放同样需要借助Player播放器
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
14. 3D手机游戏的开发大多是基于某些游戏引擎的,游戏引擎将游戏的基础API进行封装,这些基础APIjiang完成游戏中核心的功能
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
15. 在地图中,边界相当于角色的活动范围
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
16. 动态贴图的原理是利用图片的替换来实现动态效果
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
17. 手机中的数据记录文件有一些常用的属性可以被用户查看
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
18. J2ME中关于网络操作的功能通过GCF实现,GCF是基于接口设计的,特别容易扩展
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:2 分
19. 锚点(anchor)必须由一个水平方向上的常量和一个垂直方向上的常量组成
A. 错误
B. 正确
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20. 对于手机游戏来说,用户事件比系统事件出现的更为普遍
A. 错误
B. 正确
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