13春北京航空航天大学《Flash动画设计》在线作业
北航《Flash动画设计》在线作业
试卷总分:100
单选题
多选题
一、单选题(共 20 道试题,共 80 分。)
V
1. 对于用户界面组件仅在Flash Professional版本中存在的是
A. Alert组件
B. ComboBox组件
C. List组件
D. Loader组件
满分:4 分
2. 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是
A. 可以设置到无限大
B. 1000px × 1000px
C. 2880px × 2880px
D. 4800px × 4800px
满分:4 分
3. 在Flash中,检查一下脚本的语法工具的快捷键是
A. Ctrl+T
B. Alt+T
C. Ctrl+C
D. Alt +C
满分:4 分
4. 在Flash中创建和处理文本的过程中,当使用Text工具创建文本时,将自动创建
A. Static text(静态文本)
B. Dynamic text(动态文本)
C. Input text(输入文本)
D. Extending text(扩展文本)
满分:4 分
5. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
A. 1.选定舞台上的元素2.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
B. 1.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
D. 1.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
满分:4 分
6. 在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:
A. 在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中
B. 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画
C. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中
D. 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
满分:4 分
7. Windows系统平台不能识别的输出文件类型是
A. .bmp
B. .gif
C. .mov
D. .PICT
此题选: D 满分:4 分
8. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)?
A. DLL
B. COM
C. OLE
D. Active X
此题选: D 满分:4 分
9. 创建一个经常变化的所喜欢的笑话的清单或者日常计划等,应该创建
A. Static text(静态文本)
B. Dynamic text(动态文本)
C. Input text(输入文本)
D. Extending text(扩展文本)
满分:4 分
10. FLASH MX中按钮一般包括几个状态
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
此题选: D 满分:4 分
11. 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:
A. Paint Normal
B. Paint Fills
C. Paint Selection
D. Paint Behind
满分:4 分
12. 关于为补间动画分布对象描述正确的是:
A. 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B. 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C. 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D. 以上说法都错
满分:4 分
13. 下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:
A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Clod Fusion、ASP等的代码就不可以
C. 这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
满分:4 分
14. 如果要优化颜色,下列说法正确的是
A. 使用混色器使影片的颜色调色板与浏览器专用的调色板尽量不匹配
B. 在元件属性检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例
C. 尽量提高Alpha透明度的使用,这样会加快回放速度
D. 使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概节省50个字节空间
满分:4 分
15. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比率显示在工作区中:
A. 50%
B. 100%
C. 200%
D. 400%
满分:4 分
16. 在Normal模式,要创建全局变量,以下正确的是操作是:
A. 选择Actions→Variables→Set Variable。在Variable域中输入名称并在Value域中输入值
B. 选择Objects→Core→_global并在Expression域中输入一个值
C. 选择Actions→Variables→var,并在Variables域中输入名称,然后遵循创建Timeline变量的步骤,为它指定一个值
D. 以上说法均不对
满分:4 分
17. 输入文本和动态文本差不多。惟一的一点区别是数据传输的方向不同――是
A. 从用户的计算机到服务器
B. 从服务器到用户
C. 从服务器到服务器
D. 从用户到用户
满分:4 分
18. Flash MX 2004可以导入的视频文件不包括
A. .avi
B. .wmv或.asf
C. .mpg或.mpeg
D. .rm
此题选: D 满分:4 分
19. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是:
A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线
D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
满分:4 分
20. Flash制作中主要涉及的模式是
A. RGB模式、CMYK模式
B. LAB模式、HSB模式
C. RGB模式、HSB模式
D. HSB模式、YUV模式
满分:4 分
北航《Flash动画设计》在线作业
试卷总分:100
单选题
多选题
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)
V
1. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?
A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中
C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中
D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入
满分:4 分
2. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
A. 等于12fps
B. 小于12fps
C. 大于12fps
D. 大于、小于12fps 均有可能
满分:4 分
3. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A. 直线
B. 椭圆
C. 圆
D. 矩形
满分:4 分
4. 在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:
A. 填充的形状
B. 文本对象
C. 图形元件
D. 电影剪辑的实例
满分:4 分
5. 下列说法正确的是:
A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B. 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
C. 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层
满分:4 分
试卷总分:100
单选题
多选题
一、单选题(共 20 道试题,共 80 分。)
V
1. 对于用户界面组件仅在Flash Professional版本中存在的是
A. Alert组件
B. ComboBox组件
C. List组件
D. Loader组件
满分:4 分
2. 关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是
A. 可以设置到无限大
B. 1000px × 1000px
C. 2880px × 2880px
D. 4800px × 4800px
满分:4 分
3. 在Flash中,检查一下脚本的语法工具的快捷键是
A. Ctrl+T
B. Alt+T
C. Ctrl+C
D. Alt +C
满分:4 分
4. 在Flash中创建和处理文本的过程中,当使用Text工具创建文本时,将自动创建
A. Static text(静态文本)
B. Dynamic text(动态文本)
C. Input text(输入文本)
D. Extending text(扩展文本)
满分:4 分
5. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是:
A. 1.选定舞台上的元素2.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
B. 1.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
C. 1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
D. 1.单击Insert Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定
满分:4 分
6. 在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:
A. 在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中
B. 用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画
C. 一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中
D. 用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
满分:4 分
7. Windows系统平台不能识别的输出文件类型是
A. .bmp
B. .gif
C. .mov
D. .PICT
此题选: D 满分:4 分
8. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)?
A. DLL
B. COM
C. OLE
D. Active X
此题选: D 满分:4 分
9. 创建一个经常变化的所喜欢的笑话的清单或者日常计划等,应该创建
A. Static text(静态文本)
B. Dynamic text(动态文本)
C. Input text(输入文本)
D. Extending text(扩展文本)
满分:4 分
10. FLASH MX中按钮一般包括几个状态
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
此题选: D 满分:4 分
11. 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:
A. Paint Normal
B. Paint Fills
C. Paint Selection
D. Paint Behind
满分:4 分
12. 关于为补间动画分布对象描述正确的是:
A. 用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B. 每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C. 没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D. 以上说法都错
满分:4 分
13. 下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是:
A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放
B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Clod Fusion、ASP等的代码就不可以
C. 这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量
D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量
满分:4 分
14. 如果要优化颜色,下列说法正确的是
A. 使用混色器使影片的颜色调色板与浏览器专用的调色板尽量不匹配
B. 在元件属性检查器中,使用“颜色”菜单创建一个元件的具有不同颜色的多个实例
C. 尽量提高Alpha透明度的使用,这样会加快回放速度
D. 使用渐变色填充区域时比使用纯色填充时大概节省50个字节空间
满分:4 分
15. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比率显示在工作区中:
A. 50%
B. 100%
C. 200%
D. 400%
满分:4 分
16. 在Normal模式,要创建全局变量,以下正确的是操作是:
A. 选择Actions→Variables→Set Variable。在Variable域中输入名称并在Value域中输入值
B. 选择Objects→Core→_global并在Expression域中输入一个值
C. 选择Actions→Variables→var,并在Variables域中输入名称,然后遵循创建Timeline变量的步骤,为它指定一个值
D. 以上说法均不对
满分:4 分
17. 输入文本和动态文本差不多。惟一的一点区别是数据传输的方向不同――是
A. 从用户的计算机到服务器
B. 从服务器到用户
C. 从服务器到服务器
D. 从用户到用户
满分:4 分
18. Flash MX 2004可以导入的视频文件不包括
A. .avi
B. .wmv或.asf
C. .mpg或.mpeg
D. .rm
此题选: D 满分:4 分
19. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是:
A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入
B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外
C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线
D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该PNG 图像
满分:4 分
20. Flash制作中主要涉及的模式是
A. RGB模式、CMYK模式
B. LAB模式、HSB模式
C. RGB模式、HSB模式
D. HSB模式、YUV模式
满分:4 分
北航《Flash动画设计》在线作业
试卷总分:100
单选题
多选题
二、多选题(共 5 道试题,共 20 分。)
V
1. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做?
A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中
C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中
D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入
满分:4 分
2. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
A. 等于12fps
B. 小于12fps
C. 大于12fps
D. 大于、小于12fps 均有可能
满分:4 分
3. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A. 直线
B. 椭圆
C. 圆
D. 矩形
满分:4 分
4. 在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:
A. 填充的形状
B. 文本对象
C. 图形元件
D. 电影剪辑的实例
满分:4 分
5. 下列说法正确的是:
A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B. 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
C. 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层
满分:4 分
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