Flash技术与应用 试卷三
一、单项选择题
1.Loading应该放在影片的什麽位置? ( )A. 影片不能有Loading B. 中间 C. 后面 D. 前面
2、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( )A、每秒24帧????????? B、每秒12帧??????? C、每秒25帧?????? D、每秒16帧
3、关于为补间动画分布对象描述正确的是:( )A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D、以上说法都错
4、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:( )A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性 C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 D、以上说法都错
5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( )A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是
6、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:( )A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
7、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:( )A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
8、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:( )A、1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
9、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是:( )A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框 D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用
10、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( )A、铅笔工具?????????? B、钢笔工具?????????? C、刷子工具????????? D、A和B都正确
11、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:( )A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
12、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:( )A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
13、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具D、钢笔工具
14、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:( )A、尽可能多的修改默认的颜色设置 B、将未修改的属性也列出来C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D、使用尽量统一的颜色
15、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )A、可以设置到无限大?????????????????? B、1000px × 1000pxC、2880px × 2880px?????????????????? D、4800px × 4800px
二、多项选择题 1.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?( ) A. Up B. Over C. Down D. Hit
2..Flash5允许使用Action的功能有哪几种?( ) A. Symbol B. Movie Clips C. Keyframe D. Button Symbol
3.以下语句说法正确的有:( ) A. getURL表示使浏览器浏览到指定页面 B. gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放 C. gotoAddStop表示跳转到指定帧并停止播放 D. loadMovie表示引入一个外部电影到指定层
4.比较运算符分为哪几种?( ) A. 数值比较运算符 B. 字串比较运算符 C. 字母比较运算符 D. 汉字比较运算符
5、下列文件格式哪些是FLASH文件导出格式( )
A、EXE B、SWF C、PPT D、HTML6、flash软件不可以进行编辑的文件是哪些?( )
A .htm B .fla C .swf D .exe7. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:( )A.铅笔 B.线条 C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形8. 当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?( )A.双击工具箱中的Hand Tool工具B.双击工具箱中的Zoom Tool工具C.选择View菜单下的Work Area命令D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项9. 下列属性中是字体属性的为:( )A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式10. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:( )A.帧B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C.目标路径D.电影剪辑的实例名11. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是:( )A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次UndoB.Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次C.Undo次数设置得越大,需要越多的内存D.Undo次数的大小设置,不影响内存的占用12. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有:( )A.FLASH电影动画的复杂程度B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能C.FLASH播放器的版本D.FLASH电影文件的量的大小13. 在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素:( )A.曲线的弧度 B.曲线的高度 C.曲线的深度 D.曲线的颜色14. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:( )A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能15. 下列属性中是段落属性的为:( )A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距
二、判断题
1、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。( )A.正确 B.错误
2、创建了符号后,在Flash动画中使用符号,就是创建实例,或者说,把符号从符号库中拖曳到编辑区,就是创建该符号的实例。( )A.正确 B.错误
3、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。( )A.正确 B.错误
4、对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。( )A.正确 B.错误
5、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。( )A.正确 B.错误
6、早期Flash的绘图工具实际上包括两个部分:工具按钮区和修改控件区。( )A.正确 B.错误
7、时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。( )A.正确 B.错误
8、flash软件中只能插入一个声音文件 ( )
A.正确 B.错误
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。( )A.正确 B.错误
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( )A.正确 B.错误奥鹏
一、单项选择题
1.Loading应该放在影片的什麽位置? ( )A. 影片不能有Loading B. 中间 C. 后面 D. 前面
2、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( )A、每秒24帧????????? B、每秒12帧??????? C、每秒25帧?????? D、每秒16帧
3、关于为补间动画分布对象描述正确的是:( )A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画 B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中 C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置 D、以上说法都错
4、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:( )A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性 C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好 D、以上说法都错
5、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( )A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是
6、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:( )A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
7、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:( )A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
8、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:( )A、1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定 D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
9、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是:( )A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面C、如果要将 Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框 D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用
10、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:( )A、铅笔工具?????????? B、钢笔工具?????????? C、刷子工具????????? D、A和B都正确
11、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:( )A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
12、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:( )A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄 D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
13、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式 C、直线工具D、钢笔工具
14、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:( )A、尽可能多的修改默认的颜色设置 B、将未修改的属性也列出来C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性 D、使用尽量统一的颜色
15、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )A、可以设置到无限大?????????????????? B、1000px × 1000pxC、2880px × 2880px?????????????????? D、4800px × 4800px
二、多项选择题 1.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?( ) A. Up B. Over C. Down D. Hit
2..Flash5允许使用Action的功能有哪几种?( ) A. Symbol B. Movie Clips C. Keyframe D. Button Symbol
3.以下语句说法正确的有:( ) A. getURL表示使浏览器浏览到指定页面 B. gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放 C. gotoAddStop表示跳转到指定帧并停止播放 D. loadMovie表示引入一个外部电影到指定层
4.比较运算符分为哪几种?( ) A. 数值比较运算符 B. 字串比较运算符 C. 字母比较运算符 D. 汉字比较运算符
5、下列文件格式哪些是FLASH文件导出格式( )
A、EXE B、SWF C、PPT D、HTML6、flash软件不可以进行编辑的文件是哪些?( )
A .htm B .fla C .swf D .exe7. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是:( )A.铅笔 B.线条 C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形8. 当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?( )A.双击工具箱中的Hand Tool工具B.双击工具箱中的Zoom Tool工具C.选择View菜单下的Work Area命令D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项9. 下列属性中是字体属性的为:( )A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式10. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:( )A.帧B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮)C.目标路径D.电影剪辑的实例名11. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是:( )A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次UndoB.Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次C.Undo次数设置得越大,需要越多的内存D.Undo次数的大小设置,不影响内存的占用12. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有:( )A.FLASH电影动画的复杂程度B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能C.FLASH播放器的版本D.FLASH电影文件的量的大小13. 在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素:( )A.曲线的弧度 B.曲线的高度 C.曲线的深度 D.曲线的颜色14. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:( )A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能15. 下列属性中是段落属性的为:( )A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距
二、判断题
1、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。( )A.正确 B.错误
2、创建了符号后,在Flash动画中使用符号,就是创建实例,或者说,把符号从符号库中拖曳到编辑区,就是创建该符号的实例。( )A.正确 B.错误
3、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。( )A.正确 B.错误
4、对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。( )A.正确 B.错误
5、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。( )A.正确 B.错误
6、早期Flash的绘图工具实际上包括两个部分:工具按钮区和修改控件区。( )A.正确 B.错误
7、时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。( )A.正确 B.错误
8、flash软件中只能插入一个声音文件 ( )
A.正确 B.错误
9、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。( )A.正确 B.错误
10、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。( )A.正确 B.错误奥鹏
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