判定是什么梗

大类: 小类:什么梗 2023-07-08 01:28:25 什么梗

判定,是一个游戏常用术语,但在不同类型游戏中有相当不同的含义。在多数游戏可以当作碰撞体积的简称。

无论是2d还是3d游戏,为判定子弹等抛射体是否击中一个生物,通常使用碰撞体积(亦称碰撞箱,CollideBox)的方法。如果子弹的碰撞体积与目标的碰撞体积有重叠即触发击中效果。这里的碰撞体积常被简称为“判定”。

请注意,判定大小不一定与贴图或模型相同。

STG游戏

自机的“判定”指自机与子弹的碰撞体积,如果敌弹的判定与自机判定有重合,则会MISS(除非无敌时间)。

对于弹幕系STG,判定大小通常远远小于贴图。这提供了擦弹的可能。

由于判定较小,且通常呈一点状,被称为“判定点”。

不同的机体判定点大小可能不同。魔理沙机体因判定点较大,故在STG圈被称为“魔胖子”。

FPS游戏

除了击中判定之外,许多FPS还有头部判定。爆头可造成额外伤害,且可能有华丽血腥的效果。

头部判定较大时达成爆头更为容易。

某些游戏,例如辐射系列,四肢、躯干以及怪物的不同部位判定亦不同。击打不同部位效果不同。

音游

音游的“判定”这一概念有所不同。在某一时间段内按键,可以达成某等级的分数。

通常,按键时刻与特定时刻越接近,判定就越高。

想要达成更高的判定,允许的时间段越短。

谱面配置相近时,判定宽的音游较容易。

通用判定称呼

perfect/exact

great

good/ok

bad

miss

不通用称呼

max perfect/max exact (VOEZ,cytus,Cytus II/喵赛克)

P great (BMS)

Harmony/Tune (Lanota)

Justice/Attack (CHUNITHM)

cool/fine/safe/sad/worst (Project DIVA歌姬计划)

Max Pure/Pure/Far/Lost(Arcaea)

版权声明

声明:有的资源均来自网络转载,版权归原作者所有,如有侵犯到您的权益 请联系本站我们将配合处理!

分享: