13春北京航空航天大学《数字图形设计》在线作业二

所属学校:北京航空航天大学 科目: 2015-03-04 16:55:31
北航《数字图形设计》在线作业二
试卷总分:100
单选题
多选题
一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。
A. 请求方式
B. 采样方式
C. 事件方式
D. 随机方式
此题选: D 满分:4 分
2. 反馈是人-机交互的一部分,设计用户接口时必须考虑到各种反馈,以下关于反馈的说法不正确的是( )
A. 功能级反馈对应于功能设计
B. 最低级的对应于联结设计
C. 二级反馈对应于顺序设计
D. 对于用户来说,最有用,并且最受用户欢迎的反馈形式是最低级的反馈
此题选: D 满分:4 分
3. 1981年5月,我国国家标准化局发布并实施的“信息、交换用汉字编码字符基本集”中,共收集字符7445个,每个字符均与一个( )编码相对应
A. ASCII编码
B. 十六进制编码
C. 十进制编码
D. 八进制编码
满分:4 分
4. 规格化坐标具有( ),单=但在DC空间确不一定成立。
A. 方向一致性
B. 坐标一致性
C. 几何一致性
D. 像素一致性
满分:4 分
5. 镜面发射的特点是( )
A. 光源来自一个方向,反射光集中在反射方向;
B. 光源来自一个方向,发射光均匀地射向各个方向;
C. 光源来自各个方向,又均匀地向各个方向反射;
D. 光源来自各个方向,反射光集中在反射方向;
满分:4 分
6. 用户域是一个( )
A. 实数域
B. 矩形域
C. 整数域
D. 点阵域
满分:4 分
7. 下列那个不是计算机图形学的应用( )
A. 计算机艺术
B. 计算机可视化
C. 计算机自动化
D. 计算机动画及广告
满分:4 分
8. 在基本交互任务的基础上,可以形成( )种形式的交互任务。
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:4 分
9. Hermite曲线是给定曲线段的两个端点坐标以及两端点处的( )
A. 切线矢量
B. 法线矢量
C. 几何矢量
D. 单位矢量
满分:4 分
10. 光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )
A. 仅有光反射
B. 仅有光透射
C. 有光反射和光透射
D. 都没有
满分:4 分
11. 在图形处理器的图形硬件系统中,为了减轻主机负担,加快图形处理速度,一般都用两个以上处理部件,它们是( )
A. CPU DPU
B. CPU QCPU
C. DPU QDPU
D. RAM TMS
满分:4 分
12. 计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )
A. RGB
B. CMY
C. HSV
D. HLS
满分:4 分
13. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的?( )
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
满分:4 分
14. 以下几种种子填充算法中,效率较高的是( )
A. 漫水法
B. 扫描线种子填充算法
C. 边界填充算法
D. 无法判断
满分:4 分
15. 显示屏上可以编址控制的最小单位是( )
A. 点
B. 码元
C. 像素
D. 字符
满分:4 分
北航《数字图形设计》在线作业二
试卷总分:100
单选题
多选题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 区域填充属性包括( )
A. 填充方法
B. 填充式样
C. 填充颜色
D. 填充图案
满分:4 分
2. 以下哪些是B样条曲线的性质( )
A. 端点性质及连续性
B. 局部性
C. 对称性
D. 扩展性
满分:4 分
3. 在设计用户接口时,应遵循那些设计原则( )
A. 保持一致性
B. 提供反馈
C. 提供中断恢复
D. 尽量减少要记忆的内容
满分:4 分
4. 计算机图形学研究的内容包括( )
A. 图形的硬件配置
B. 图形系统支撑软件、图形应用软件和交互技术
C. 图形处理中的各种算法
D. 图像的几何模型
满分:4 分
5. 在三维空间中三维交互任务包括( )
A. 定位
B. 选择
C. 令对象旋转
D. 对话框输入
满分:4 分
6. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,不产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
满分:4 分
7. 以下属于二维图形几何变换的有( )
A. 复合变换
B. 平移变换
C. 旋转变换
D. 对称变换
满分:4 分
8. 图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是( )
A. 请求方式
B. 响应方式
C. 采样方式
D. 事件方式
满分:4 分
9. 以下关于消隐算法说法正确的有( )
A. 虽然消隐算法繁多,但它们必然涉及排序和相关性这两个基本原则;
B. 深度缓存算法是一种典型的,也是最简单的图象空间面消隐算法;
C. 列表优先算法是直接从深度缓存算法中导出的;
D. 多边形区域排序算法是介于物体空间和图象空间消隐的一种算法;
满分:4 分
10. 目前计算机图形处理中常用的字符包括( )
A. ASCII码
B. 阿拉伯字符
C. 英文字符
D. 汉字字符
满分:4 分
版权声明

声明:有的资源均来自网络转载,版权归原作者所有,如有侵犯到您的权益 请联系本站我们将配合处理!

分享: