13春北京航空航天大学《数字图形设计》在线作业三
北航《数字图形设计》在线作业三
试卷总分:100
单选题
多选题
一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。
A. RGB
B. CMY
C. HSV
D. HLS
满分:4 分
2. 双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( )
A. 法向计算精确
B. 高光域准确
C. 对光源和视点没有限制
D. 速度较快
满分:4 分
3. 文字输入任务是指向应用程序输入一个( )
A. 字母
B. 语句
C. 字符
D. 字符串
此题选: D 满分:4 分
4. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用。
此题选: D 满分:4 分
5. 设备输出图形的最大区域是( )
A. 窗口区
B. 视图区
C. 屏幕域
D. 用户域
满分:4 分
6. 以下关于图形软件的各个层次,说法不正确的是( )
A. 零级软件是基本图形软件,是最底层的软件;
B. 一级软件又称基本子程序,主要解决图形设备与主机的通讯,接口问题,又称设备驱动程序,是一些基本的输入,输出子程序;
C. 二级图形软件也称功能子程序,是在一级软件的基础上编制的,主要任务是建立图形数据结构,定义、修改和输出图形;
D. 三级图形软件是为了解决某种应用问题的图形软件,是整个应用软件的一部分,通常由用户编写或系统设计者与用户一起编写;
满分:4 分
7. 绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是( )曲线
A. 自然三次样条
B. Hermite插值样条
C. Cardinal样条
D. Korchanek-Bartels样条
满分:4 分
8. 在交互式图形系统中,一般有( )个坐标系
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:4 分
9. 假设视频监视器的显示区域为12×9.6 英寸。如果分辨率是1280×1024,纵横比为1,屏幕每点的直径是多少?( )
A. 0.0094
B. 0.0188
C. 0.0376
D. 0.0752
满分:4 分
10. 用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
满分:4 分
11. 考虑一个非隔行光栅监视器,分辨率为1280×1024,刷新速率为每秒60 帧,水平回扫时间为5μs,垂直回扫时间为500μs。电子束回扫的时间占每帧总刷新时间的多少?( )
A. 0.1266
B. 0.2532
C. 0.3372
D. 0.6742
满分:4 分
12. 在生成直线的几种常用算法中,绘图仪常用的方法是( )
A. 逐点比较法
B. 数值微分法
C. Bresenhanm直线生成算法
D. 以上都可以
满分:4 分
13. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的?( )
A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准 ;
B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准 ;
C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;
D. PHIGS具有模块化的功能结构;
此题选: D 满分:4 分
14. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RG
E. 颜色模型。
满分:4 分
15. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。
A. 9
B. 12
C. 16
D. 20
满分:4 分
北航《数字图形设计》在线作业三
试卷总分:100
单选题
多选题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 由比例、平移和旋转变换构成的复合变换,仅在某些情况下交换次序不影响总的变换效果,它们是哪几种两个变换的组合( )
A. 两个连续的平移变换;
B. 两个连续的比例变换;
C. 两个连续的旋转变换;
D. 比例系数相等的比例变换和旋转变换;
满分:4 分
2. 作为一个图形系统,至少应该具有( )功能。
A. 计算功能
B. 存储功能
C. 输入输出功能
D. 对话功能
满分:4 分
3. 以下关于平行投影说法正确的有( )
A. 平行投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的;
B. 平行投影可根据投影方向与投影面的夹角分为正投影和斜投影;
C. 平行投影不具有透视缩小性,能精确的反映物体的实际尺寸;
D. 在定义平行投影时,需要明确指定投影中心的位置;
满分:4 分
4. 以下关于平行投影中的斜投影的说法正确的是( )
A. 常见的斜投影是斜等测和斜二测;
B. 当投影方向与投影面成135度角时得到的是斜等测;
C. 斜投影与正投影的区别在于投影方向与投影面不垂直;
D. 斜投影将投影的正视图和侧视图的特性结合起来;
满分:4 分
5. 以下关于消隐算法说法正确的有( )
A. 虽然消隐算法繁多,但它们必然涉及排序和相关性这两个基本原则;
B. 深度缓存算法是一种典型的,也是最简单的图象空间面消隐算法;
C. 列表优先算法是直接从深度缓存算法中导出的;
D. 多边形区域排序算法是介于物体空间和图象空间消隐的一种算法;
满分:4 分
6. 图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是( )
A. 请求方式
B. 响应方式
C. 采样方式
D. 事件方式
满分:4 分
7. 计算机图形学研究的内容包括( )
A. 图形的硬件配置
B. 图形系统支撑软件、图形应用软件和交互技术
C. 图形处理中的各种算法
D. 图像的几何模型
满分:4 分
8. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,正确的论述为( )
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
满分:4 分
9. 下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为
A. 在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合
B. 一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"
C. 单个孤立的点不是"物体"
D. 一根直线段或单张曲面都是"物体"。
满分:4 分
10. 目前的一些图形标准都是接口标准,这些标准的功能旨在使图形系统中两部分之间的接口标准化,可以分为两类,分别是( )
A. 设备接口标准
B. 功能接口标准
C. 子程序接口标准
D. 数据接口标准
满分:4 分
试卷总分:100
单选题
多选题
一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型( )。
A. RGB
B. CMY
C. HSV
D. HLS
满分:4 分
2. 双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( )
A. 法向计算精确
B. 高光域准确
C. 对光源和视点没有限制
D. 速度较快
满分:4 分
3. 文字输入任务是指向应用程序输入一个( )
A. 字母
B. 语句
C. 字符
D. 字符串
此题选: D 满分:4 分
4. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用。
此题选: D 满分:4 分
5. 设备输出图形的最大区域是( )
A. 窗口区
B. 视图区
C. 屏幕域
D. 用户域
满分:4 分
6. 以下关于图形软件的各个层次,说法不正确的是( )
A. 零级软件是基本图形软件,是最底层的软件;
B. 一级软件又称基本子程序,主要解决图形设备与主机的通讯,接口问题,又称设备驱动程序,是一些基本的输入,输出子程序;
C. 二级图形软件也称功能子程序,是在一级软件的基础上编制的,主要任务是建立图形数据结构,定义、修改和输出图形;
D. 三级图形软件是为了解决某种应用问题的图形软件,是整个应用软件的一部分,通常由用户编写或系统设计者与用户一起编写;
满分:4 分
7. 绘制样条曲线时,如果控制点中的任一个发生了变动,则整条曲线都将受到影响的是( )曲线
A. 自然三次样条
B. Hermite插值样条
C. Cardinal样条
D. Korchanek-Bartels样条
满分:4 分
8. 在交互式图形系统中,一般有( )个坐标系
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
满分:4 分
9. 假设视频监视器的显示区域为12×9.6 英寸。如果分辨率是1280×1024,纵横比为1,屏幕每点的直径是多少?( )
A. 0.0094
B. 0.0188
C. 0.0376
D. 0.0752
满分:4 分
10. 用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
满分:4 分
11. 考虑一个非隔行光栅监视器,分辨率为1280×1024,刷新速率为每秒60 帧,水平回扫时间为5μs,垂直回扫时间为500μs。电子束回扫的时间占每帧总刷新时间的多少?( )
A. 0.1266
B. 0.2532
C. 0.3372
D. 0.6742
满分:4 分
12. 在生成直线的几种常用算法中,绘图仪常用的方法是( )
A. 逐点比较法
B. 数值微分法
C. Bresenhanm直线生成算法
D. 以上都可以
满分:4 分
13. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的?( )
A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准 ;
B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准 ;
C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准;
D. PHIGS具有模块化的功能结构;
此题选: D 满分:4 分
14. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RG
E. 颜色模型。
满分:4 分
15. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。
A. 9
B. 12
C. 16
D. 20
满分:4 分
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单选题
多选题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 由比例、平移和旋转变换构成的复合变换,仅在某些情况下交换次序不影响总的变换效果,它们是哪几种两个变换的组合( )
A. 两个连续的平移变换;
B. 两个连续的比例变换;
C. 两个连续的旋转变换;
D. 比例系数相等的比例变换和旋转变换;
满分:4 分
2. 作为一个图形系统,至少应该具有( )功能。
A. 计算功能
B. 存储功能
C. 输入输出功能
D. 对话功能
满分:4 分
3. 以下关于平行投影说法正确的有( )
A. 平行投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的;
B. 平行投影可根据投影方向与投影面的夹角分为正投影和斜投影;
C. 平行投影不具有透视缩小性,能精确的反映物体的实际尺寸;
D. 在定义平行投影时,需要明确指定投影中心的位置;
满分:4 分
4. 以下关于平行投影中的斜投影的说法正确的是( )
A. 常见的斜投影是斜等测和斜二测;
B. 当投影方向与投影面成135度角时得到的是斜等测;
C. 斜投影与正投影的区别在于投影方向与投影面不垂直;
D. 斜投影将投影的正视图和侧视图的特性结合起来;
满分:4 分
5. 以下关于消隐算法说法正确的有( )
A. 虽然消隐算法繁多,但它们必然涉及排序和相关性这两个基本原则;
B. 深度缓存算法是一种典型的,也是最简单的图象空间面消隐算法;
C. 列表优先算法是直接从深度缓存算法中导出的;
D. 多边形区域排序算法是介于物体空间和图象空间消隐的一种算法;
满分:4 分
6. 图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是( )
A. 请求方式
B. 响应方式
C. 采样方式
D. 事件方式
满分:4 分
7. 计算机图形学研究的内容包括( )
A. 图形的硬件配置
B. 图形系统支撑软件、图形应用软件和交互技术
C. 图形处理中的各种算法
D. 图像的几何模型
满分:4 分
8. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,正确的论述为( )
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
满分:4 分
9. 下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为
A. 在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合
B. 一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"
C. 单个孤立的点不是"物体"
D. 一根直线段或单张曲面都是"物体"。
满分:4 分
10. 目前的一些图形标准都是接口标准,这些标准的功能旨在使图形系统中两部分之间的接口标准化,可以分为两类,分别是( )
A. 设备接口标准
B. 功能接口标准
C. 子程序接口标准
D. 数据接口标准
满分:4 分
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