13秋北京航空航天大学《数字图形设计》在线作业三

所属学校:北京航空航天大学 科目: 2015-03-04 16:57:18
北航《数字图形设计》在线作业三
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
一、单选题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 利用射线穿透法显示彩色图形,能产生( )种颜色。
A. 3
B. 4
C. 5
D. 6
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2. 种子填充算法中,正确的叙述是( )
A. 它是按扫描线的顺序进行象素点的填充
B. 四连接算法可以填充八连接区域
C. 四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达
D. 八连接算法不能填充四连通区域
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3. 对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是( )
A. 起始点位于(P0+4P1+P2)/6处
B. 终止点位于(P3+P1+2P2)/6处
C. 起始点的切矢为:(P2-P0)/2
D. 终止点的切矢为:(P3-P1)/2
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4. 线框图通过物体的( )和( )表示这个物体
A. 线条和折角
B. 直线和曲线
C. 棱边和轮廓线
D. 线长和线宽
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5. 用一个n位的整数表示一个位串,用它控制线型时,可以n个像素为周期进行重复显示.若Patten=11100101, 而i表示画线程序中的第i个像素,则画线程序中的SETPIXEL(X,Y,COLOR)可改写为( )
A. if(pattern[i%4])setixel(x,y,color)
B. if(pattern[i%6])setixel(x,y,color)
C. if(pattern[i%8])setixel(x,y,color)
D. if(pattern[i%12])setixel(x,y,color);
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6. 在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用。
此题选: D 满分:4 分
7. 消隐的对象是( )
A. 三维物体
B. 图形
C. 线框图形
D. 平面物体
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8. 双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( )个顶点。
A. 9
B. 12
C. 16
D. 20
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9. 假设计算机字长为32 位,传输速率为1MIP(每秒百万条指令)。300DPI(每英寸点数)的激光打印机,页面大小为8.5×11 英寸,要填满帧缓冲器需要多长时间。( )
A. 0.263
B. 0.526
C. 0.789
D. 1.052
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10. 假设某全彩色(每像素24 位)RGB 光栅系统有512×512 的帧缓冲器,可用多少种不同的彩色选择(强度级)?在任一时刻可显示多少不同的彩色?( )
A. 2^12
B. 2^18
C. 2^24
D. 2^30
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11. 扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为( )交点:
A. 0个
B. 1个
C. 2个
D. 3个
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12. 在图形软件的各层中,我们一般把( )级软件成为基本图形软件或称为支撑软件。
A. 0
B. 0,1
C. 0,1,2
D. 0,1,2,3
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13. 用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( )
A. MP与给定的某条直线夹角变化值为0
B. MP与给定的某条直线夹角变化值为2π
C. MP与给定的某条直线夹角变化值为π
D. MP与给定的某条直线夹角变化值为3π
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14. 双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有( )个顶点。
A. 8
B. 9
C. 10
D. 16
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15. 哪一个不是国际标准化组织(ISO)批准的图形标准( )
A. GKS;
B. PHIGS;
C. CGM;
D. DXF;
此题选: D 满分:4 分
北航《数字图形设计》在线作业三
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
多选题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 纹理分为( )
A. 颜色纹理
B. 折射纹理
C. 反射纹理
D. 几何纹理
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2. 直线的属性包括( )
A. 线型
B. 线宽
C. 线长
D. 线色
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3. 在下列叙述语句中,正确的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
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4. 下列有关物体的几何表示法的叙述语句中,正确的论述为
A. 在计算机图形学中,通常所谓"物体"是三维欧氏空间点的集合
B. 一组三维欧氏空间点的集合都可看成一个(组)"物体"
C. 单个孤立的点不是"物体"
D. 一根直线段或单张曲面都是"物体"。
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5. 目前的图形标准大致可以分为( )
A. 数据接口标准
B. 子程序接口标准
C. 显示设备接口标准
D. 输入设别接口标准
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6. 以下对于八叉树表示法,说法正确的有( )
A. 八叉树表示法是一种层次结构的占有空间计数法,它是由图形处理中的四叉树法扩展而来的;
B. 用八叉树结构表示空间实体,易于实现实体间的集合运算;
C. 用八叉树表示空间实体,所需存储容量较大;
D. 虽然八叉树表示只是空间实体的近似表示,但却很容易将八叉树转换维精确的边界表示;
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7. 下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,正确的论述为( )
A. 实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B. 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;
C. 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D. 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
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8. 消隐算法种类繁多,单必然都涉及到( )两个基本原则
A. 相关性
B. 几何性
C. 空间转换
D. 排序
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9. 作为一个图形系统,至少应该具有( )功能。
A. 计算功能
B. 存储功能
C. 输入输出功能
D. 对话功能
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10. 目前的一些图形标准都是接口标准,这些标准的功能旨在使图形系统中两部分之间的接口标准化,可以分为两类,分别是( )
A. 设备接口标准
B. 功能接口标准
C. 子程序接口标准
D. 数据接口标准
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