13春北京交通大学《计算机图形学》在线作业 一

所属学校:北京交通大学 科目:计算机图形学 2015-03-11 13:14:53
北交《计算机图形学》在线作业一
试卷总分:100
单选题
多选题
判断题
一、单选题(共 20 道试题,共 50 分。)
V
1. 用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是( )
A. 直接保留
B. 直接放弃
C. 对MN在求交分割
D. 不能判断
满分:2.5 分
2. 触摸屏是( )设备
A. 只是输入
B. 只是输出
C. 输入输出
D. 既不是输入也不是输出
满分:2.5 分
3. 默认情况下,一个“绘图页面”中所有对象的堆叠顺序是由什么因素决定的( )
A. 由对象的大小决定
B. 由对象的填充决定
C. 由对象被添加到绘图中的次序决定
D. 没有什么规律
满分:2.5 分
4. 关于计算机图形标准化的论述,哪个是错误的( )
A. CGM和CGI是面向图形设备的接口标准
B. GKS、IGES、STEP均是ISO标准
C. IGES和STEP是数据模型和文件格式的标准
D. PHIGS具有模块化的功能结构
满分:2.5 分
5. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的( )
A. Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的
B. Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光
C. Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题
D. Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变
此题选: D 满分:2.5 分
6. 在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的( )
A. S和P均在可见的一侧,则输出S和P
B. S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点
C. S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D. S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
满分:2.5 分
7. 要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击( )
A. ALT
B. CTRL
C. SHIFT
D. ESC
满分:2.5 分
8. 多边形填充时,下述哪个论述是错误的( )
A. 多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列
B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列
C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况
D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
满分:2.5 分
9. 下面哪一种对象,不可以使用“Arrange-Shaping-Weld”命令与矩形图形进行焊接操作( )
A. 美术字文本
B. 与矩形图形相距有一定距离的图形
C. 具有由“交互立体”工具创建的三维效果的图形
D. 使用Freehand工具绘制的线段
满分:2.5 分
10. 分别用编码裁剪算法和中点分割裁剪算法对一条等长的直线段裁剪,下面那一个说法是正确的( )
A. 编码裁剪算法的速度快于中点分割裁剪算法的裁剪速度
B. 编码裁剪算法的速度慢于中点分割裁剪算法的裁剪速度
C. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度一样
D. 编码裁剪算法的速度和中点分割裁剪算法的裁剪速度哪一个快,无法确定
此题选: D 满分:2.5 分
11. 在使用“多义线”(Polyline tool)工具绘制线条时,如果要中断绘制操作得到一条开放的路径,应该做下列哪一项操作( )
A. 按 Esc键
B. 按Tab键
C. 双击左键
D. 单击右键
满分:2.5 分
12. 下列关于Bezier曲线的性质,哪个是错误的( )
A. 在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向一致
B. 在端点处的R阶导数,仅与R个相邻个控制顶点有关
C. 曲线及其控制多边形在起点处有什么几何性质,在终点处也有什么性质
D. 对于平面曲线而言,其与某直线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
满分:2.5 分
13. Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P )与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的( )
A. S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点
B. S与P均在裁剪边内侧,则输出P点
C. S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I
D. S与P均在裁剪边外侧,则不输出点
满分:2.5 分
14. 在设置 Extrude Bevel 效果时,如果只显示“Bevel”修饰边而不显示“Extrude”模型,应该启用什么选项( )
A. Use Bevel
B. Show Bevel Only
C. 同时启用Use Bevel和Show Bevel Only
D. 不启用任何选项
满分:2.5 分
15. 要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项( )
A. 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令
B. 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-Finish Editing RollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver- Creat RollOver”命令
C. 选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
D. 选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-Edit RollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-Creat RollOver”命令
满分:2.5 分
16. 如果要将辅助线按15度固定角度旋转,需要按住下列哪一个键( )
A. ALT
B. CTRL
C. SHIFT
D. ESC
满分:2.5 分
17. 关于直线生成算法的叙述中,那个说法是正确的( )
A. Bresenham算法是每次决定一个像素的走法
B. Bresenham算法是对中点画线算法的改进
C. DDA算法是对Bresenham算法的改进
D. 用DDA算法确定像素位置比其它直接生成算法要快,因为DDA算法利用了光栅的特点,故其运行效率高且便于硬件实现
满分:2.5 分
18. 在下列叙述语句中,错误的论述为( )
A. 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述
B. 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率
C. 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理
D. 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型
满分:2.5 分
19. 下列哪个对象不可以使用“Effect-Add Perspective”命令添加透视效果( )
A. 未转换成为曲线路径的美术字文本
B. 具有使用“交互阴影”工具创建的阴影的矢量对象
C. 位图
D. 具有使用“交互透明”工具 创建的局部透明效果的矢量对象
满分:2.5 分
20. 要为两个选定的对象复制已有的 Blend 效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令( )
A. “Effects-Copy Effect-Blend From”
B. “Effects-Clone Effect-Blend From”
C. “Edit-Duplicate”
D. “Edit-Copy”
满分:2.5 分
北交《计算机图形学》在线作业一
试卷总分:100
单选题
多选题
判断题
二、多选题(共 10 道试题,共 25 分。)
V
1. 非规则形体建模采用的典型过程模型包括( )
A. 拓扑系统
B. 独立系统
C. 粒子系统
D. 分形系统
满分:2.5 分
2. 走样表现形式有( )
A. 阶梯形走样
B. 狭小图形遗失
C. 细节失真
D. 运动图形闪烁
满分:2.5 分
3. 描述图形对象需要哪两方面的信息( )
A. 图形信息
B. 非图形信息
C. 几何信息
D. 拓扑信息
满分:2.5 分
4. 表示三维规则对象的数据模型描述主要有( )
A. 线框模型
B. 表面模型
C. 实体模型
D. 样条模型
满分:2.5 分
5. 下面的操作中哪一些能够起到复制对象的功效( )
A. 选择一个对象,然后直接按Ctrl+D键
B. 选择一个对象,然后选择“Edit-Clone”命令
C. 移动对象至某一位置后,单击右键
D. 旋转对象至某一角度后,单击右键
满分:2.5 分
6. 构成图形的非几何要素有( )
A. 明暗
B. 灰度
C. 颜色
D. 材质
满分:2.5 分
7. 计算机图形学中常用的坐标系有哪几类( )
A. MC
B. VC
C. NDC
D. DC
满分:2.5 分
8. 交互式绘图中有哪些基本的拾取技术( )
A. 指定名称法
B. 特征点法
C. 外接矩形法
D. 分类法
满分:2.5 分
9. 在CorelDRAW中能够同时用于调整位图与矢量图形的色彩调整命令是哪几个( )
A. Hue/Saturation/Lightness
B. Color Balance
C. Gamma
D. Tone Curve
满分:2.5 分
10. 点是0维几何元素,分( )
A. 端点
B. 交点
C. 切点
D. 孤立点
满分:2.5 分
北交《计算机图形学》在线作业一
试卷总分:100
单选题
多选题
判断题
三、判断题(共 10 道试题,共 25 分。)
V
1. 将保存在帧缓存中某字符掩膜相应像素值均置成背景色或背景光强,就可以擦除帧缓存中的该字符( )
A. 错误
B. 正确
满分:2.5 分
2. 如果选中多个链接的文本框中的一个执行“Text-Fit Text To Frame”命令,当前选中的链接文本框中的字体大小被调整 ( )
A. 错误
B. 正确
满分:2.5 分
3. 为对象应用变换命令时,可以使用SHIFT快捷键自对象中心限制对象的变换( )
A. 错误
B. 正确
满分:2.5 分
4. 几何信息是指形体各分量(点、线、面)的数目及其相互间的连接关系( )
A. 错误
B. 正确
满分:2.5 分
5. 在旋转变换状态中,按Ctrl键可以在旋转的同时进行缩放操作( )
A. 错误
B. 正确
满分:2.5 分
6. 选择设备可以从一个选择集中挑选出一个元素( )
A. 错误
B. 正确
满分:2.5 分
7. 将段落文本转换为 HTML 文本后,不测能保留文本的段落间距( )
A. 错误
B. 正确
满分:2.5 分
8. 对于一个具有 Blend 效果的对象,不可以更改中间对象的大小属性( )
A. 错误
B. 正确
满分:2.5 分
9. 如果要打印的图形比打印纸大,需将图形打印在不同的纸上,再把它们拼接( )
A. 错误
B. 正确
满分:2.5 分
10. 笔划设备用于输入一个坐标位置 ( )
A. 错误
B. 正确
满分:2.5 分
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