地大《计算机图形学(新)》在线作业一
试卷总分:100
判断题
多选题
一、判断题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 画家算法是把对象空间方法与图像空间方法结合在一起来消除隐藏面的方法。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 计算机动画根据视觉空间的不同可分为:平面动画和3D动画。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 二维图形的几何变换可以归结为点与直线的变换。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 直线的简单区域采样可以不靠提高分辨率,而是在原显示分辨率的基础上,把像素当作一个平面区域进行取样,从而实现反走样。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 局部坐标系独立于世界坐标系来定义物体的几何特性。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 屏幕坐标系统也称设备坐标系统。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 用青、品红、黄三种颜色所定义的颜色模型叫RGB模型。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 20世纪60年代,美国的Bell实验室和一些研究机构就开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 从1995年到目前是计算机动画技术的飞速发展时期。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. CMY模型是减色系统,故有利于采用从亮到暗的增强颜色的打印机实现。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
11. 国际字符编码即美国信息交换标准码ASCII码。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
12. 计算机动画的基本原理是利用人眼的视觉停留。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
13. 几何不变形是指某些几何特性随坐标变换而变化。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
14. 局部坐标系统主要用于计算机图形场景中的所有图形对象的空间定位和定义。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
15. 常用的动画软件不包括Flash。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
地大《计算机图形学(新)》在线作业一
试卷总分:100
判断题
多选题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 以下属于二维图形几何变换的有( )
A. 复合变换
B. 平移变换
C. 旋转变换
D. 对称变换
满分:4 分
2. 纹理分为( )
A. 颜色纹理
B. 折射纹理
C. 反射纹理
D. 几何纹理
满分:4 分
3. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,不产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
满分:4 分
4. 在设计用户接口时,应遵循那些设计原则( )
A. 保持一致性
B. 提供反馈
C. 提供中断恢复
D. 尽量减少要记忆的内容
满分:4 分
5. 计算机图形系统是有关的硬件和软件的集合,其中对系统的要求有( )
A. 运算速度的要求
B. 显示器分辨率的要求
C. 内存要求
D. 外存要求
满分:4 分
6. 图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是( )
A. 请求方式
B. 响应方式
C. 采样方式
D. 事件方式
满分:4 分
7. 用户定义矢量字符一般步骤为( )
A. 写字模
B. 确定字符代码
C. 按一定结构保存字符各端点坐标及前一点到此端点是否划线的标志
D. 将字模写入字符库中
满分:4 分
8. 作为一个图形系统,至少应该具有( )功能。
A. 计算功能
B. 存储功能
C. 输入输出功能
D. 对话功能
满分:4 分
9. 区域填充属性包括( )
A. 填充方法
B. 填充式样
C. 填充颜色
D. 填充图案
满分:4 分
10. 反射光的分量有( )
A. 漫反射
B. 镜面发射
C. 发射率
D. 发射强度
满分:4 分
试卷总分:100
判断题
多选题
一、判断题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 画家算法是把对象空间方法与图像空间方法结合在一起来消除隐藏面的方法。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
2. 计算机动画根据视觉空间的不同可分为:平面动画和3D动画。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
3. 二维图形的几何变换可以归结为点与直线的变换。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
4. 直线的简单区域采样可以不靠提高分辨率,而是在原显示分辨率的基础上,把像素当作一个平面区域进行取样,从而实现反走样。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
5. 局部坐标系独立于世界坐标系来定义物体的几何特性。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
6. 屏幕坐标系统也称设备坐标系统。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
7. 用青、品红、黄三种颜色所定义的颜色模型叫RGB模型。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
8. 20世纪60年代,美国的Bell实验室和一些研究机构就开始研究用计算机实现动画片中间画面的制作和自动上色。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
9. 从1995年到目前是计算机动画技术的飞速发展时期。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
10. CMY模型是减色系统,故有利于采用从亮到暗的增强颜色的打印机实现。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
11. 国际字符编码即美国信息交换标准码ASCII码。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
12. 计算机动画的基本原理是利用人眼的视觉停留。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
13. 几何不变形是指某些几何特性随坐标变换而变化。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
14. 局部坐标系统主要用于计算机图形场景中的所有图形对象的空间定位和定义。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
15. 常用的动画软件不包括Flash。
A. 错误
B. 正确
满分:4 分
地大《计算机图形学(新)》在线作业一
试卷总分:100
判断题
多选题
二、多选题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 以下属于二维图形几何变换的有( )
A. 复合变换
B. 平移变换
C. 旋转变换
D. 对称变换
满分:4 分
2. 纹理分为( )
A. 颜色纹理
B. 折射纹理
C. 反射纹理
D. 几何纹理
满分:4 分
3. 下列有关平面几何投影的叙述语句中,正确的论述为
A. 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影
B. 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,而且能真实地反映物体的精确的尺寸和形状
C. 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,不产生灭点
D. 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个或者更多的生灭点。
满分:4 分
4. 在设计用户接口时,应遵循那些设计原则( )
A. 保持一致性
B. 提供反馈
C. 提供中断恢复
D. 尽量减少要记忆的内容
满分:4 分
5. 计算机图形系统是有关的硬件和软件的集合,其中对系统的要求有( )
A. 运算速度的要求
B. 显示器分辨率的要求
C. 内存要求
D. 外存要求
满分:4 分
6. 图形软件包一般向用户提供三种基本的输入控制方式,分别是( )
A. 请求方式
B. 响应方式
C. 采样方式
D. 事件方式
满分:4 分
7. 用户定义矢量字符一般步骤为( )
A. 写字模
B. 确定字符代码
C. 按一定结构保存字符各端点坐标及前一点到此端点是否划线的标志
D. 将字模写入字符库中
满分:4 分
8. 作为一个图形系统,至少应该具有( )功能。
A. 计算功能
B. 存储功能
C. 输入输出功能
D. 对话功能
满分:4 分
9. 区域填充属性包括( )
A. 填充方法
B. 填充式样
C. 填充颜色
D. 填充图案
满分:4 分
10. 反射光的分量有( )
A. 漫反射
B. 镜面发射
C. 发射率
D. 发射强度
满分:4 分
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