13秋北京航空航天大学《三维动画设计与制作》在线作业
北航《三维动画设计与制作》在线作业二
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)
V
1. 如果在HyperShade窗口中仅想复制材质网络中所选到的节点,但不复制材质网络连接,需要选择Edit Duplicate 中的( )命令
A. Shading Network
B. Without Network
C. With Connections to Network
D. None
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
2. NURBS中的Edit curves菜单里的匹配节点是( )
A. attach curves
B. Detach curves
C. Cut curves
D. Rebuild curves
此题选: D 满分:4 分
3. Maya中设置渲染的模块是( )
A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
4. 下列关于Bevel plus命令描述正确的是( )
A. Bevel plus命令创建倒角效果,只可以输出NURBS物体
B. Bevel plus 命令不可以得到分开的挤出曲面和倒角曲面
C. Bevel Plus命令不仅可以创建挤出面和倒角,还可以在倒角面外产生截面将截面盖住
D. Bevel Plus命令创建的倒角效果,只能输出polygons物体。
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
5. 在贴图类型当中,( )不是在材质编辑器中设置的。
A. 透明贴图
B. 自发光贴图
C. 基本反射贴图
D. 环境贴图
此题选: D 满分:4 分
6. 在灯光Attribute Editor对话框中,( )属性主要用来控制灯光的强度
A. Intensity
B. Cone Angle
C. Penumbra Angle
D. Dropoff
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
7. 为了便于设置景深效果,可以在主菜单中的Display Heads Up Display 菜单里打开 ( ) 项
A. Object Details
B. Poly Count
C. Animation Details
D. Frame Rate
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
8. 下列叙述正确的是( )
A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C. 面法线叙述了多边形面的正面
D. 面法线都应该一直朝外
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
9. Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑色区域
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
10. 在Maya的层面板中有两种类型的层( )
A. 显示层和渲染层
B. 遮罩层和蒙版层
C. 材质层和属性层
D. 物体层和特效层
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
11. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
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12. 使用Maya的最佳显示分辨率为( )
A. 800*600
B. 1024*768
C. 1152*864
D. 1280*1024
此题选: D 满分:4 分
13. 下面哪种节点在场景中是作为单独物体出现,可以在Outliner中直接观察到 ( )
A. 2D Placement节点
B. 3D Placement 节点
C. Projection 节点
D. Cloth 2D 纹理节点
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
14. 下列关于 Connection Editor 窗口说明正确的是 ___。
A. Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。
B. Connection Editor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。
C. Connection Editor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。
D. Connection Editor主窗口分为两部分,一个是输出节点及属性,一个是输入节点及属性,左 右窗口与输入、输出节点的对应关系并不固定。
此题选: D 满分:4 分
15. 旋转创建NURBS曲线的命令是( )
A. Polygon Cleanup
B. Surfaces Revolve
C. Polygons Smooth Proxy
D. Hypershade
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
16. 下面选项中属于Maya选择模式的是( )
A. 层级
B. 物体
C. 元素
D. 以上都是的
此题选: D 满分:4 分
17. 以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
18. 含有动画播放按钮的界面元素是( )
A. 状态栏
B. 时间栏
C. 范围栏
D. 帮助栏
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19. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
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20. 对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )
A. 高光柔和
B. 高光强烈
C. 没有高光
D. 以上描述都不正确
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21. 如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的 ( )命令。
A. Detach Curves
B. Open/Close Curves
C. Cut Curve
D. Intersect Curves
此题选: D 满分:4 分
22. 下列叙述多边形建模的命令Mesh Separate的说法正确的是( )
A. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B. Separate可以通过选择一条线将物体分开
C. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
23. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
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24. 在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向。
A. Project Curve On Surface
B. Detach Surfaces
C. Move Seam
D. Reverse Surface Direction
此题选: D 满分:4 分
25. 使用( )粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列
A. Points
B. Streak
C. Sprites
D. Sphere
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单选题
一、单选题(共 25 道试题,共 100 分。)
V
1. 如果在HyperShade窗口中仅想复制材质网络中所选到的节点,但不复制材质网络连接,需要选择Edit Duplicate 中的( )命令
A. Shading Network
B. Without Network
C. With Connections to Network
D. None
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2. NURBS中的Edit curves菜单里的匹配节点是( )
A. attach curves
B. Detach curves
C. Cut curves
D. Rebuild curves
此题选: D 满分:4 分
3. Maya中设置渲染的模块是( )
A. Cloth
B. Rendering
C. Dynamics
D. Live
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4. 下列关于Bevel plus命令描述正确的是( )
A. Bevel plus命令创建倒角效果,只可以输出NURBS物体
B. Bevel plus 命令不可以得到分开的挤出曲面和倒角曲面
C. Bevel Plus命令不仅可以创建挤出面和倒角,还可以在倒角面外产生截面将截面盖住
D. Bevel Plus命令创建的倒角效果,只能输出polygons物体。
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5. 在贴图类型当中,( )不是在材质编辑器中设置的。
A. 透明贴图
B. 自发光贴图
C. 基本反射贴图
D. 环境贴图
此题选: D 满分:4 分
6. 在灯光Attribute Editor对话框中,( )属性主要用来控制灯光的强度
A. Intensity
B. Cone Angle
C. Penumbra Angle
D. Dropoff
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7. 为了便于设置景深效果,可以在主菜单中的Display Heads Up Display 菜单里打开 ( ) 项
A. Object Details
B. Poly Count
C. Animation Details
D. Frame Rate
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8. 下列叙述正确的是( )
A. 面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B. 每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C. 面法线叙述了多边形面的正面
D. 面法线都应该一直朝外
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9. Maya 可以指定图片中的alpha通道信息,其中黑色代表( )
A. 图像的不透明区域
B. 图像的透明区域
C. 图像的半透明区域
D. 图像的黑色区域
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10. 在Maya的层面板中有两种类型的层( )
A. 显示层和渲染层
B. 遮罩层和蒙版层
C. 材质层和属性层
D. 物体层和特效层
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11. 下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B. 关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C. Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D. Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
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12. 使用Maya的最佳显示分辨率为( )
A. 800*600
B. 1024*768
C. 1152*864
D. 1280*1024
此题选: D 满分:4 分
13. 下面哪种节点在场景中是作为单独物体出现,可以在Outliner中直接观察到 ( )
A. 2D Placement节点
B. 3D Placement 节点
C. Projection 节点
D. Cloth 2D 纹理节点
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
14. 下列关于 Connection Editor 窗口说明正确的是 ___。
A. Connection Editor主窗口分为两部分,左窗为输出节点及属性,右窗为输入节点及属性。
B. Connection Editor主窗口分为两部分,右窗为输出节点及属性,左窗为输入节点及属性。
C. Connection Editor主窗口分为两部分,左窗和右窗都是输出节点及属性。
D. Connection Editor主窗口分为两部分,一个是输出节点及属性,一个是输入节点及属性,左 右窗口与输入、输出节点的对应关系并不固定。
此题选: D 满分:4 分
15. 旋转创建NURBS曲线的命令是( )
A. Polygon Cleanup
B. Surfaces Revolve
C. Polygons Smooth Proxy
D. Hypershade
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
16. 下面选项中属于Maya选择模式的是( )
A. 层级
B. 物体
C. 元素
D. 以上都是的
此题选: D 满分:4 分
17. 以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A. Adobe Photoshop
B. CAD
C. Java
D. Adobe Illustrator
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18. 含有动画播放按钮的界面元素是( )
A. 状态栏
B. 时间栏
C. 范围栏
D. 帮助栏
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19. Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是
A. Show
B. NURBS Components
C. Polygon Components
D. Subdiv Surface Components
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
20. 对于Lambert兰伯特材质描述正确的是( )
A. 高光柔和
B. 高光强烈
C. 没有高光
D. 以上描述都不正确
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21. 如果选择了一条曲线上的一个Curve Point,并想使此条曲线在此处断开,应该使用Edit Curves菜单中的 ( )命令。
A. Detach Curves
B. Open/Close Curves
C. Cut Curve
D. Intersect Curves
此题选: D 满分:4 分
22. 下列叙述多边形建模的命令Mesh Separate的说法正确的是( )
A. Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B. Separate可以通过选择一条线将物体分开
C. Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D. 将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
23. 把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( )
A. Tab键
B. 空格键
C. Ctrl键
D. Alt键
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
24. 在Edit NURBS菜单中,( )命令可以用来翻转曲面的法线方向。
A. Project Curve On Surface
B. Detach Surfaces
C. Move Seam
D. Reverse Surface Direction
此题选: D 满分:4 分
25. 使用( )粒子渲染类型可以在单个粒子上显示纹理图像或图像序列
A. Points
B. Streak
C. Sprites
D. Sphere
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