13秋北京航空航天大学《三维动画设计与制作》在线作业
北航《三维动画设计与制作》在线作业三
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
判断题
多选题
一、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe
A. 错误
B. 正确
需要购买答案的联系QQ:79691519满分:4 分
2. 可以移动曲线上的编辑点,但是不能移动表面上的编辑点
A. 错误
B. 正确
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3. 调节Specular Color属性时,只可以增强或减弱反射强度,对高光色的强弱无作用.
A. 错误
B. 正确
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4. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A. 错误
B. 正确
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5. MAYA中手动创建Polygon面的最基本工具是Create Polygon Tool与Append to Polygon Tool
A. 错误
B. 正确
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6. 移动接缝功能是将一条封闭曲线的起始点移动到指定位置.
A. 错误
B. 正确
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7. Maya7中,视图是固定的,不能随意改变
A. 错误
B. 正确
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8. Redo是取消操作,Undo是重做操作
A. 错误
B. 正确
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9. Intersect Curves命令是用于计算相交曲线的个数.
A. 错误
B. 正确
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10. MAYA的坐标轴颜色为:X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色.
A. 错误
B. 正确
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北航《三维动画设计与制作》在线作业三
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
判断题
多选题
二、多选题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV
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2. 多边形建模的原理中具有( )的元素概念, 他们都是通过UV方式进行纹理贴图
A. 顶点
B. 面
C. 边
D. 法线
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3. MAYA中可选择的控制模块可分为
A. Animation
B. Modeling
C. Dynamics
D. Rendering
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4. 用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )
A. Integer
B. Float
C. Vector
D. Matrix
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5. MAYA可以兼容( )操作系统
A. Windows
B. IRIX
C. Linux
D. Mac OS
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6. 曲线的基本元素主要包括( )
A. CV点
B. EP点
C. Hull线
D. 顶点
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7. Shelf Editor命令的对话框包括哪些选项卡( )
A. Shelves选项卡
B. Shelf Contents选项卡
C. Edit Commands选项卡
D. Script Editor
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8. 在MAYA工具栏中,主要提供了( )种主要工具
A. 5
B. 6
C. 4
D. 8
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9. Maya软件共分为:( )和Cloth模块,Live模块。
A. Animation模块
B. Modeling模块
C. Dynamics模块
D. Rendering模块
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10. 移动工具可以在( )空间操作
A. 全局空间
B. 本地空间
C. 边缘空间
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11. NURBS的是( )
A. Non Uniform Rational B-Spline
B. 锥线
C. 贝塞尔曲线
D. 非均匀有理B样条曲线
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12. MAYA中的曲面类型是( )
A. NURBS
B. Polygon
C. Subdivision
D. Bezier
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13. 曲面的基本元素主要包括CV点和( )
A. Iso线
B. 曲面点
C. 曲面面片
D. Hull线
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14. 层面板上的哪两个菜单是对于显示层和渲染层是通用的( )
A. Layers
B. Render
C. Display
D. Option
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15. Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A. Polygon模式
B. Standard模式
C. Curve模式
D. 网格模式
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判断题
多选题
一、判断题(共 10 道试题,共 40 分。)
V
1. 在Maya中,在视图中把物体设置为以实体方式显示,只要在视图菜单中执行Shading-〉Wireframe
A. 错误
B. 正确
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2. 可以移动曲线上的编辑点,但是不能移动表面上的编辑点
A. 错误
B. 正确
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3. 调节Specular Color属性时,只可以增强或减弱反射强度,对高光色的强弱无作用.
A. 错误
B. 正确
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4. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同
A. 错误
B. 正确
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5. MAYA中手动创建Polygon面的最基本工具是Create Polygon Tool与Append to Polygon Tool
A. 错误
B. 正确
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6. 移动接缝功能是将一条封闭曲线的起始点移动到指定位置.
A. 错误
B. 正确
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7. Maya7中,视图是固定的,不能随意改变
A. 错误
B. 正确
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8. Redo是取消操作,Undo是重做操作
A. 错误
B. 正确
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9. Intersect Curves命令是用于计算相交曲线的个数.
A. 错误
B. 正确
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10. MAYA的坐标轴颜色为:X轴为红色,Y轴为绿色,Z轴为蓝色.
A. 错误
B. 正确
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北航《三维动画设计与制作》在线作业三
试卷总分:100 奥鹏学习网(aopeng123.cn) 发布
判断题
多选题
二、多选题(共 15 道试题,共 60 分。)
V
1. 当Subdivision物体处于Standard模式时,Subdivision具有( )元素
A. 面
B. 边
C. 顶点
D. UV
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2. 多边形建模的原理中具有( )的元素概念, 他们都是通过UV方式进行纹理贴图
A. 顶点
B. 面
C. 边
D. 法线
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3. MAYA中可选择的控制模块可分为
A. Animation
B. Modeling
C. Dynamics
D. Rendering
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4. 用户可以用 Add Attribute 窗口给节点添加自定义属性,添加的属性类型有哪几种 ( )
A. Integer
B. Float
C. Vector
D. Matrix
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5. MAYA可以兼容( )操作系统
A. Windows
B. IRIX
C. Linux
D. Mac OS
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6. 曲线的基本元素主要包括( )
A. CV点
B. EP点
C. Hull线
D. 顶点
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7. Shelf Editor命令的对话框包括哪些选项卡( )
A. Shelves选项卡
B. Shelf Contents选项卡
C. Edit Commands选项卡
D. Script Editor
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8. 在MAYA工具栏中,主要提供了( )种主要工具
A. 5
B. 6
C. 4
D. 8
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9. Maya软件共分为:( )和Cloth模块,Live模块。
A. Animation模块
B. Modeling模块
C. Dynamics模块
D. Rendering模块
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10. 移动工具可以在( )空间操作
A. 全局空间
B. 本地空间
C. 边缘空间
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11. NURBS的是( )
A. Non Uniform Rational B-Spline
B. 锥线
C. 贝塞尔曲线
D. 非均匀有理B样条曲线
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12. MAYA中的曲面类型是( )
A. NURBS
B. Polygon
C. Subdivision
D. Bezier
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13. 曲面的基本元素主要包括CV点和( )
A. Iso线
B. 曲面点
C. 曲面面片
D. Hull线
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14. 层面板上的哪两个菜单是对于显示层和渲染层是通用的( )
A. Layers
B. Render
C. Display
D. Option
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15. Subdivision 建模分为两种操作模式:它们是( )
A. Polygon模式
B. Standard模式
C. Curve模式
D. 网格模式
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